دعم لعبة The Witcher 4 لمعدل 60 إطارًا في الثانية على Xbox Series S: تحدٍ كبير يتطلب اعتبارات خاصة للتصميم.

بعد العرض المذهل للديمو التقني للعبة The Witcher 4 خلال حلقة State of Unreal في وقت سابق من هذا الشهر، حصلت Digital Foundry على فرصة حصرية للقاء فريق CD Projekt RED في بولندا لمناقشة مستقبل اللعبة والتحديات التي يواجهها الاستوديو.
تحدث تشارلز تريمبلاي، نائب رئيس قسم التكنولوجيا في CD Projekt RED، عن توجه الفريق نحو تصميم لعبة مفتوحة العالم مع تحسينات تقنية تتضمن تتبع الأشعة، مستهدفين معدل 60 إطارًا في الثانية على جهاز بلايستيشن 5. وقد أشار إلى أن العمل على هذه النسخة سيكون أكثر سهولة مقارنة بمشاريع سابقة، حيث يسعى الفريق إلى تحقيق طموحهم دون الحاجة لتقليص الأداء.
وعبر عن رغبتهم في التركيز على التطوير لجهاز الألعاب أولًا، منتقدًا طريقة العمل السابقة التي كانت تتطلب بداية من الحواسيب الشخصية. كما أوضح أن هناك جهودًا مكثفة مطلوبة لتحقيق هذا الهدف الطموح، مشيرًا إلى أن استمرارهم في المناقشات حول التكنولوجيا يعد خطوة مهمة في هذا الإطار.
وفيما يتعلق بجهاز Xbox Series S، أقر تريمبلاي بوجود تحديات كبيرة، حيث لم يبدأ المطورون بعد في تحسين اللعبة لهذا الجهاز. وأوضح أن جعل اللعبة تعمل بمعدل 60 إطارًا في الثانية على Xbox Series S سيكون “تحديًا كبيرًا”.
على الرغم من هذه التحديات، يظل الهدف المحوري هو تقديم لعبة ثورية مع تجربة سلسة، حيث يُتوقع إصدار The Witcher 4 في عام 2027 لأجهزة الحاسوب، بلايستيشن 5، وإكس بوكس سيريس إس وإكس. في الختام، يبدو أن مشوار تطوير The Witcher 4 مليء بالتحديات، ولكن الطموح والالتزام من قبل الفريق يجعل من المتوقع أن يثير اللعبة إعجاب عشاق السلسلة.