تستخدم لعبة The Witcher 4 محرك UE5 بسبب قيود محرك RED على تطوير الميزات المرغوبة من قبل المطورين.

كشفت شركة CD Projekt Red النقاب عن السبب وراء قرارها بالتحول إلى استخدام محرك Unreal Engine 5 في تطوير لعبة The Witcher 4، موضحة أن محركها السابق، REDengine، أصبح عائقاً أمام جهودها الإبداعية.
في مقابلة مع Digital Foundry، أوضح تشارلز ترمبلاي، نائب رئيس التكنولوجيا في CDPR، أن الاستوديو يسعى إلى تحقيق تحول استراتيجي ليصبح متعدد المشاريع، لكن REDengine لم يكن مصمماً لدعم هذا الطموح. وأكد ترمبلاي أن المحرك ذو الخصائص المحددة يواجه صعوبات عند الضرورة لتوسيع نطاق العمل، خاصة مع رغبتهم في تقديم تجارب ألعاب متعددة اللاعبين عبر الشبكات، وهي ميزة غائبة عن REDengine.
تجدر الإشارة إلى أن جمهور اللعبة أبدى استياءً من العرض التقني الأخير، الذي لم يكن بمستوى توقعاتهم. يبدو أن مستقبل السلسلة يعتمد على استغلال التقنيات الحديثة لتقديم تجربة غامرة ومثيرة، مما يعكس تطلعات اللاعبين ويعزز من مكانة CD Projekt Red في صناعة الألعاب.